Android 面试要点
本文是在CSDN上看到的不错的文章,属于转载。
整个面试题分为三个部分:Java、Android和项目经验。
Java技术
Java基础
1.对抽象、继承、多态的理解
2.泛型的作用及使用场景
3.枚举的特点及使用场景
4.线程sleep和wait的区别
5.JAVA反射机制
6.weak/soft/strong引用的区别
7.Object的hashCode()与equals()的区别和作用
集合类
1.JAVA常用集合类功能、区别和性能
2.并发相关的集合类
3.部分常用集合类的内部实现方式
多线程相关
1.Thread、Runnable、Callable、Futrue类关系与区别
2.JDK中默认提供了哪些线程池,有何区别
3.线程同步有几种方式,分别阐述在项目中的用法
4.在理解默认线程池的前提下,自己实现线程池
字符
1.String的不可变性
2.StringBuilder和StringBuffer的区别
3.字符集的理解:Unicode、UTF-8、GB2312等
4.正则表达式相关问题
注解
1.注解的使用
2.注解的级别及意义
3.如何自定义注解
Android技术
Android基础
1.四大组件的意义及使用,生命周期回调及意义
2.AsyncTask、Handler的使用
3.Android系统层次框架结构
4.AsyncTask的实现方式
5.AsyncTask使用的时候应该注意什么
6.Android常见的存储方式
7.Looper、Handler和MessageQueue的关系
8.Activity的启动流程(考察对Framwork的熟悉程度)
9.多进程开发的注意事项(Application类区分进程,进程间内存不可见、进程间通讯方式)
Resource相关
1..9图片的意义
2.style和theme的作用及用法
3.dpi、sp、px的区别以及转换关系
4.raw和assets文件夹的作用,二者有何区别
5.Android系统如何在多个资源文件夹下查找匹配最合适的资源
虚拟机
1.Java内存模型
2.Android虚拟机的特点
3.Dalvik和Art的区别
4.熟悉垃圾回收的实现机制,了解虚拟机的GC类型
View相关
1.常用组件的使用:ListView、RecyclerView及Adapter的使用
2.View之间的继承关系
3.Invalidate与postInvalidate的区别
4.自定义View的实现方式(根据项目经验询问相关组件)。
5.onMeasure/onLayout/onDraw的作用
6.Paint、Matrix、Shader等绘制相关类的方法作用
7.详细描述事件分发机制
动画
1.Android有哪些动画的实现方式
2.Interpolator类的意义和常用的Interpolator
3.ViewAnimation与属性动画有什么区别
4.如何自定义ViewAnimation
5.属性动画的实现原理
图片处理
1.一般项目中如何加载大图
2.图片压缩的方式
3.如何不压缩图片加载高清图
4.图片加载过程中,一般会使用缓存,这个缓存的主要作用是什么
5.谈谈自己熟悉的图片加载框架
项目经验
开发工具
1.代码管理工具:SVN、Git
2.常用的调试工具:Hierarchy Viewer、DDMS等
3.CI工具:Lint检查,FindBugs、Jenkins
4.内存分析工具:dumpsys、memoinfo、MAT
项目工程
1.APP更新策略:推送或者拉取?
2.如何统一处理错误崩溃
3.如何进行用户行为收集
4.日志管理有哪些要点?(Debug包开放,release包关闭,错误日志反馈)
5.打包方式Ant、Maven、Gradle
6.机型适配情况
开放平台
1.是否使用过第三方平台
2.常用开放平台的熟悉度(微信、QQ、微博、支付宝等常用的支付和分享)
3.是否进行过对第三方平台的统一封装?
4.是否自己开发过SDK?
设计相关
1.有哪些常用的设计模式、设计原则
2.设计模式在Android源码中的应用
3.设计模式在项目中的应用
4.项目中的分包方式
5.MVC在android中的应用,利弊
6.android项目中的常见层次结构,包划分
7.有没有设计过项目中的层级结构、包划分