Android 面试要点

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整个面试题分为三个部分:Java、Android和项目经验。

Java技术

Java基础

1.对抽象、继承、多态的理解

2.泛型的作用及使用场景

3.枚举的特点及使用场景

4.线程sleep和wait的区别

5.JAVA反射机制

6.weak/soft/strong引用的区别

7.Object的hashCode()与equals()的区别和作用

集合类

1.JAVA常用集合类功能、区别和性能

2.并发相关的集合类

3.部分常用集合类的内部实现方式

多线程相关

1.Thread、Runnable、Callable、Futrue类关系与区别

2.JDK中默认提供了哪些线程池,有何区别

3.线程同步有几种方式,分别阐述在项目中的用法

4.在理解默认线程池的前提下,自己实现线程池

字符

1.String的不可变性

2.StringBuilder和StringBuffer的区别

3.字符集的理解:Unicode、UTF-8、GB2312等

4.正则表达式相关问题

注解

1.注解的使用

2.注解的级别及意义

3.如何自定义注解

Android技术

Android基础

1.四大组件的意义及使用,生命周期回调及意义

2.AsyncTask、Handler的使用

3.Android系统层次框架结构

4.AsyncTask的实现方式

5.AsyncTask使用的时候应该注意什么

6.Android常见的存储方式

7.Looper、Handler和MessageQueue的关系

8.Activity的启动流程(考察对Framwork的熟悉程度)

9.多进程开发的注意事项(Application类区分进程,进程间内存不可见、进程间通讯方式)

Resource相关

1..9图片的意义

2.style和theme的作用及用法

3.dpi、sp、px的区别以及转换关系

4.raw和assets文件夹的作用,二者有何区别

5.Android系统如何在多个资源文件夹下查找匹配最合适的资源

虚拟机

1.Java内存模型

2.Android虚拟机的特点

3.Dalvik和Art的区别

4.熟悉垃圾回收的实现机制,了解虚拟机的GC类型

View相关

1.常用组件的使用:ListView、RecyclerView及Adapter的使用

2.View之间的继承关系

3.Invalidate与postInvalidate的区别

4.自定义View的实现方式(根据项目经验询问相关组件)。

5.onMeasure/onLayout/onDraw的作用

6.Paint、Matrix、Shader等绘制相关类的方法作用

7.详细描述事件分发机制

动画

1.Android有哪些动画的实现方式

2.Interpolator类的意义和常用的Interpolator

3.ViewAnimation与属性动画有什么区别

4.如何自定义ViewAnimation

5.属性动画的实现原理

图片处理

1.一般项目中如何加载大图

2.图片压缩的方式

3.如何不压缩图片加载高清图

4.图片加载过程中,一般会使用缓存,这个缓存的主要作用是什么

5.谈谈自己熟悉的图片加载框架

项目经验

开发工具

1.代码管理工具:SVN、Git

2.常用的调试工具:Hierarchy Viewer、DDMS等

3.CI工具:Lint检查,FindBugs、Jenkins

4.内存分析工具:dumpsys、memoinfo、MAT

项目工程

1.APP更新策略:推送或者拉取?

2.如何统一处理错误崩溃

3.如何进行用户行为收集

4.日志管理有哪些要点?(Debug包开放,release包关闭,错误日志反馈)

5.打包方式Ant、Maven、Gradle

6.机型适配情况

开放平台

1.是否使用过第三方平台

2.常用开放平台的熟悉度(微信、QQ、微博、支付宝等常用的支付和分享)

3.是否进行过对第三方平台的统一封装?

4.是否自己开发过SDK?

设计相关

1.有哪些常用的设计模式、设计原则

2.设计模式在Android源码中的应用

3.设计模式在项目中的应用

4.项目中的分包方式

5.MVC在android中的应用,利弊

6.android项目中的常见层次结构,包划分

7.有没有设计过项目中的层级结构、包划分

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